Haptisches Feedback für industrielle VR

Kollisionen in VR. Grenzen, die man spürt.

STRIVE stoppt Bewegungen an virtuellen Oberflächen. Damit lassen sich Erreichbarkeit, Bewegungsraum und Montageprozesse realitätsnäher beurteilen – lange bevor ein physischer Prototyp bereitsteht.

STRIVE Feedbackmodul mit Anschlussseil
STRIVEGezieltes Kollisionsfeedback für virtuelle Validierung

Warum STRIVE?

Bessere Entscheidungen im digitalen Modell.

Visuelle VR zeigt Geometrie. STRIVE ergänzt die körperliche Information, die bei der Beurteilung von Bewegungsraum und Zugänglichkeit bisher fehlt.

Fehler früher erkennen

Kollisionen werden bereits in der virtuellen Bewertung unmittelbar wahrnehmbar.

Entwicklung beschleunigen

Erreichbarkeit und Montage lassen sich prüfen, bevor reale Bauteile verfügbar sind.

Hardwareprototypen reduzieren

Physische Fragestellungen lassen sich mit STRIVE früher virtuell und haptisch bewerten, sodass weniger Hardwareprototypen benötigt werden.

Virtueller Nutzer mit STRIVE Modulen in einer begehbaren VR-Umgebung

Das System

Virtuelle Bauteile werden als reale Grenzen spürbar.

Erkennt die VR-Anwendung eine Kollision, aktiviert das STRIVE Tool das passende Gerät. So entsteht genau am Kontaktpunkt eine physische Gegenkraft.

  • Gezieltes Feedback an relevanten Körperpositionen
  • Echte Gegenkräfte statt reiner Vibration
  • Projektbezogene Integration in den vorhandenen VR-Stack
Technik, Kompatibilität und Lieferumfang

Aus der Praxis

Drei reale Prüfaufgaben. In VR bewertet, bevor Hardware verfügbar war.

Bei einem Automobilhersteller wurde STRIVE eingesetzt, um Sicht und Bauraum im Radhaus, die Erreichbarkeit einer Dachantenne und die Kopffreiheit beim Fahrzeugeinstieg realitätsnäher zu bewerten.

  • Sicht und Bauraum
  • Erreichbarkeit
  • Ergonomie und Kopffreiheit
Realisierte Anwendungen im Detail

* Illustrative Darstellungen: Die beschriebenen Anwendungsfälle wurden bei einem Automobilhersteller realisiert; Originalaufnahmen können aus Vertraulichkeitsgründen nicht veröffentlicht werden.

Ihr nächster Schritt

Welche VR-Anwendung möchten Sie mit STRIVE spürbar machen?

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